Hybridní mobilní vývoj (Flutter, React Native)
Co znamená „hybridní“ mobilní vývoj dnes
Hybridní (lépe cross-platform) vývoj umožňuje psát jedinou codebase pro iOS a Android s možností sdílet logiku a část UI. Dvě dominantní platformy jsou Flutter (Google, jazyk Dart, vlastní renderovací engine) a React Native (Meta, JavaScript/TypeScript, hostovaný nativní rendering). Obě cílí na zrychlení vývoje, snížení nákladů a jednotný design/UX, ale liší se v architektuře, výkonu a rozšiřitelnosti.
Architektonické rozdíly: rendering, bridge a runtime
- Flutter: vykresluje UI kompletně přes Skia/Impeller (Metal/Vulkan/OpenGL). Renderuje vlastní pixely, nespolehne se na nativní UI prvky. Poskytuje konzistentní vzhled, vysokou kontrolu nad animacemi a predikovatelné chování napříč OS.
- React Native (RN): využívá nativní prvky (UIKit/SwiftUI na iOS, Views/Compose na Androidu) a orchestruje je z JavaScriptu/TypeScriptu. Nová architektura (JSI, TurboModules, Fabric) minimalizuje historický „bridge“ overhead a zvyšuje propustnost událostí.
- Runtime: Flutter kompiluje Dart AOT pro release (rychlý startup, menší jitter), v debug JIT + hot reload. RN spouští JS na JavaScript engine (Hermes/JavaScriptCore), v release bývá Hermes pro menší spotřebu paměti a rychlejší init.
Výkon, paměť a start aplikace
- Startup: Flutter má konstantní overhead enginu (větší binárka), ale výborný „first frame“. RN závisí na inicializaci JS enginu a načtení bundle; Hermes zlepšuje cold start.
- FPS & animace: Flutter exceluje u náročných animací (Canvas, shader efekty). RN s Fabric + native driver animací je konkurenceschopný, ale komplexní grafické scény jsou snazší ve Flutteru.
- Paměť: RN sdílí paměť s JS enginem; pečlivá práce s objekty/closure je nutná. Flutter drží widget tree a assety – sledujte image cache a životní cykly.
Jazyky a paradigmata
- Dart (Flutter): silná typová kontrola, AOT, null safety, jednotný ekosystém. Reaktivní UI přes Widget strom a immutable konfigurace.
- TypeScript/JavaScript (RN): široká komunita, sdílení kódu s webem, bohatý NPM ekosystém. Vyžaduje disciplinu (ESLint, TS strict) pro spolehlivost.
State management a architektury
- Flutter: Provider, Riverpod, BLoC/Cubit, GetX, MobX. Doporučený je „unidirectional data flow“ (BLoC/Riverpod) a izolace I/O v repozitářích.
- RN: Redux Toolkit, Zustand, Recoil, MobX, Jotai. V praxi: RTK Query/React Query pro data-fetching, Redux jen pro cross-screen state.
- Architektura: Clean Architecture s doménovými vrstvami (Entities, Use Cases, Repositories) je přenositelná v obou světech.
Navigace a routing
- Flutter: Navigator 2.0 (declarative), knihovny go_router, auto_route – snadná práce s deep linky, guarded routy.
- RN: React Navigation, nativní stack (react-native-screens) pro výkon; podpora deep linků a universal links.
Přístup k nativním API a vlastní moduly
- Flutter: platform channels (MethodChannel/EventChannel) pro iOS/Android; vývoj pluginů ve Swift/Kotlin. Znovupoužitelné balíčky v pub.dev.
- RN: TurboModules (C++/JSI) a Fabric pro UI; most pro legacy moduly. Nativní kód v Swift/Kotlin/ObjC/Java, případně C++ pro výkon.
UI a design systémy
- Flutter: Material a Cupertino s hlubokou kontrolou stylů; adaptivní komponenty; vlastní render objects pro speciální layouty.
- RN: nativní look & feel „zdarma“, snadné dodržení platformních zvyklostí; pro konzistenci se používají design knihovny (Paper, NativeBase) a tokens.
Přístupnost (a11y), lokalizace a RTL
- Přístupnost: Flutter má Semantics tree; RN využívá nativní a11y role. Důležité je testovat čtečky (VoiceOver/TalkBack) a touch targety ≥48dp.
- Lokalizace: Flutter intl + ARB workflow; RN i18n (i18next), pluralizace, datumy; pozor na RTL a formát číslic.
Data layer: REST, GraphQL a offline
- REST: Flutter – dio/http + interceptory; RN – axios/fetch + React Query pro cache a retry.
- GraphQL: Flutter/RN – Apollo/Urql/Artemis; normalizované cache, optimistic UI, subscriptions.
- Offline: Flutter – Hive, Isar, Drift; RN – WatermelonDB, Realm, MMKV. Konflikty řešit CRDT nebo server-side merge.
Testování a kvalita
- Flutter: unit/widget/integration testy (flutter_test, integration_test), záznam z golden tests, flutter_driver legacy.
- RN: unit (Jest), komponenty (React Testing Library), e2e (Detox/Appium). Snapshot testy pro UI regresi.
- Společné: statická analýza (Dart analyzer / ESLint + TS), pre-commit hooky, SAST/DAST v CI.
CI/CD, podepisování a distribuce
- CI: GitHub Actions, GitLab CI, Bitrise, Codemagic; kešování build artefaktů (Gradle, CocoaPods, Dart pub/NPM).
- Podepisování: iOS profiles/certificates (Fastlane Match), Android keystore a v2/v3 sign; správa tajemství v Secure Enclave/Secrets.
- Distribuce: TestFlight, Firebase App Distribution, Play Internal testing; feature flags a staged rollout.
Bezpečnost a compliance
- Bezpečné ukládání tokenů (Keychain/Keystore, Flutter flutter_secure_storage, RN react-native-keychain).
- Pinning certifikátů, TLS, ochrana proti MITM; certificate transparency kontrola.
- Obfuskace/dedup symbolů (Flutter –obfuscate, ProGuard/R8 v RN), minify JS bundle, anti-tamper.
- GDPR/SDK audit: minimalizovat třetí strany, privacy manifesty (iOS), Data safety form (Play).
Monitoring, telemetry a výkon v produkci
- Crashes & logs: Firebase Crashlytics/Sentry pro Flutter i RN; symbolikace dSYM/ProGuard mapping.
- Performance: Flutter DevTools (frame times, shader compilation), RN Flipper (network, layout, perf).
- Traces: OpenTelemetry/Performance Monitoring, vlastník „golden paths“ metrik (TTI, FID, cold/warm start).
Modularita, monorepo a sdílení kódu
- Flutter: Melos pro monorepo, modulární balíčky, společné design tokens v Dart.
- RN: Yarn Workspaces/Turborepo, sdílené UI knihovny, tsup/esbuild buildy. Sdílení logiky s webem je snadné (isomorfní JS/TS).
Integrace s nativními obrazovkami a postupné přijímání
- Flutter: Add-to-App embed do stávajících nativních projektů (Activity/ViewController host). Užitečné pro postupnou migraci.
- RN: lze přidat jako modul a postupně přepisovat obrazovky; Fabric usnadňuje integraci s nativním layoutem.
Tabulka: rychlé srovnání Flutter vs. React Native
| Kategorie | Flutter | React Native |
|---|---|---|
| UI rendering | Vlastní (Skia/Impeller), konzistentní napříč OS | Nativní prvky (Fabric), „domácí“ look & feel |
| Jazyk | Dart (null-safe, AOT/JIT) | TypeScript/JS (Hermes/JSC) |
| Start aplikace | Rychlý first frame, větší binárka | Závisí na JS enginu; Hermes zlepšuje cold start |
| Animace & grafika | Silné, custom painting/shadery | Dobré s Fabric + native driver; komplexní scény složitější |
| Sdílení s webem | Flutter Web (jiný render strom) | Vysoké (JS/TS knihovny sdílené s webem) |
| Nativní integrace | Platform Channels, pluginy | TurboModules/JSI, bohatý NPM |
| Ekosystém | pub.dev, kurátorské balíčky | NPM, obrovská šíře, variabilní kvalita |
| Učební křivka | Nový jazyk, ale konzistentní framework | Přirozené pro web vývojáře (React/TS) |
Výběrová kritéria podle projektu
- Brand-konsistence a animace: Flutter vítězí (plná kontrola nad pixely).
- Propojení s webem a sdílení knihoven: RN s TS je pragmatická volba.
- Greenfield vs. „add-to-app“: oba zvládnou, Flutter má velmi robustní Add-to-App tooling.
- Požadavky na přístupnost nativních komponent: RN těží z nativních ovládacích prvků; ve Flutteru je třeba pečlivě ladit Semantics.
Optimalizační checklist (produkce)
- Minimalizujte assety (SVG/VectorDrawable), lazy-load těžké obrazovky.
- Stabilizujte FPS: vyhněte se synchronním těžkým výpočtům v hlavním vlákně (Flutter Isolates, RN JSI/Workers).
- Memoizace a selektivní re-render: const widgets / shouldComponentUpdate/memo.
- Monitorujte shader compilation jank (Flutter – SkSL warmup), v RN animace na nativní straně.
- Hermes on RN, AOT release na Flutteru, zapnout proguard/R8 a dead-code elimination.
Organizační praxe: tým, role a procesy
- Design tokens sdílené mezi platformami; generace do Dart/TS.
- API kontrakty (OpenAPI/GraphQL schema) verzované a validované v CI.
- Feature flagging, experimenty (A/B), remote config pro řízení rizika rolloutů.
- Release train (týdenní/čtrnáctidenní), jasné „go/no-go“ metriky (crash-free %, cold start, TTI).
Případové vzory (patterny)
- „Core + Shell“: doménová logika jako pure Dart/TS modul, tenká UI vrstva pro Flutter/RN.
- „Ports & Adapters“: platformní služby (úložiště, senzory) skrz rozhraní; snadná mockovatelnost a testy.
- „Preview Apps“: automatická tvorba preview buildů z pull requestů pro UX review.
Časté anti-patterny
- „Everything in one file“ – špatná čitelnost, nemožný refactor; modularizujte.
- Nekontrolované side-effects v komponentách/widgetech – používejte efektové hooky/Bloc Streams s životním cyklem.
- Mix UI a I/O – respektujte clean arch (UI ↔ UseCase ↔ Repo ↔ DataSource).
- Spoléhání na magické knihovny bez auditu – sledujte údržbu, licenční podmínky a velikost.
Dlouhodobá udržitelnost a roadmap
- Flutter: Impeller renderer (nižší shader jank), desktop/embedded cíle; stabilní null-safety a rychlý tooling.
- RN: konsolidace nové architektury (Fabric/Turbo), Hermes jako default, užší vazba na nativní UI a výkon.
Závěrečné doporučení
Pro projekty vyžadující silnou vizuální identitu, čisté animace a konzistenci je Flutter volbou číslo jedna. Pokud vaše organizace těží ze sdílení kódu s webem, TypeScriptu a nativního vzhledu, zvolte React Native s novou architekturou a Hermem. V obou případech investujte do testování, monitoringu a automatizace – právě tyto praktiky rozhodují o tom, zda vám „hybridní“ přístup skutečně sníží TCO a zrychlí dodávku hodnoty.
Rychlý rozhodovací strom
- Potřebuji sdílet knihovny s webem (TS/JS)? → RN.
- Potřebuji frame-přesné animace a plnou kontrolu nad pixely? → Flutter.
- Mám stávající nativní app a chci přidat pár obrazovek? → Flutter Add-to-App nebo RN modul – vyberte podle skillsetu týmu.
- Požaduji nejnižší latenci UI na starším HW? → testujte oba s produkční konfigurací (Hermes vs. AOT), vyberte empiricky.